O mundo virtual de um jogador é a chave para entender o vício na vida real
Conforme o poder dos dispositivos móveis e smartphones aumentou rapidamente, os desenvolvedores de jogos criaram ambientes cada vez mais realistas e complexos. Usando cenários de filmes elaborados ou a autenticidade de eventos da vida real, o nível de detalhe que era inimaginável apenas alguns anos atrás agora é comum. À medida que as linhas da história e o design dos jogos avançavam, o mesmo acontecia com a interatividade dos jogos online. Os jogos de RPG online para múltiplos jogadores (MMORPG) tornaram-se possíveis com o crescimento da Internet de banda larga nos países em desenvolvimento, permitindo que centenas de milhares de pessoas em todo o mundo jogassem o mesmo jogo juntas. Esses jogos requerem as mais complexas infraestruturas, replicadas e implantadas a partir de data centers em todo o mundo. A comunidade de desenvolvimento geralmente descreve esses tipos de MMORPGs como “mundos persistentes”, que continuam a existir e evoluir enquanto o jogador está longe do jogo.
Cada MMORPG traz diferenças sutis em relação à estratégia, jogabilidade e resultados. Os jogos normalmente envolvem um grande número de jogadores que interagem uns com os outros e muitas vezes assumem os papéis de personagens fictícios, assumindo o controle das ações desses personagens. Os jogadores podem assumir o papel de um general, um rei ou alguma outra figura de proa, liderando um exército para a batalha, enquanto ao mesmo tempo mantêm os recursos necessários para tal guerra. O mundo virtual é baseado na fantasia tradicional (anões, elfos, feitiços, etc.), e os jogadores podem trocar tropas com outros jogadores, construir exércitos, cidades e reinos, conquistar novas terras e participar de missões.
Na tentativa de entender o que motiva uma pessoa a jogar, é importante entender o contexto do jogo e a vasta gama de possibilidades disponíveis para jogadores em potencial. Um jogador pode escolher entre centenas ou talvez milhares de jogos, e cada jogador é motivado a participar de um determinado jogo por razões únicas e pessoais. Clinicamente, é importante entender por que um jogador escolhe um determinado jogo e o que ele gosta nele. Ele ou ela gosta de explorar? Fazer parte de um grupo? Ser capaz de assumir o comando de uma guilda? Ser capaz de criar novas cenas dentro do jogo?
Quais são as necessidades que o próprio jogo preenche? Que tipos de cenas ou imagens intrigam um jogador? O que há nos tipos de guildas em que a pessoa se junta que dá ao jogador um senso de comunidade? Para os terapeutas, as respostas ajudam a descobrir algumas das principais questões envolvidas com o Vício em jogos na Internet processo. Aprender sobre o jogo ajuda os terapeutas a entender a atração.
Se você retirar tudo o mais, o principal fio para isso, ou a porta de entrada comum para o jogo, é a criação de um personagem. Um nome, uma identidade, um gênero —Tudo precisa ser determinado no início do jogo. A “droga” dos jogos online está nas propriedades que o usuário cria por meio de um personagem. O tema do jogo também é importante, e os tipos de batalhas, terreno ou cenário associado são todos relevantes, mas o aspecto viciante real do jogo vem do personagem criado.
A formação do personagem é um processo psicológico e social. Para entender o vício em jogos de Internet, um terapeuta deve entender o que um personagem significa para o cliente. Quem esse personagem se torna no jogo representa algo sobre a personalidade de uma pessoa ou talvez a realização de um desejo ou alguma fantasia secreta. Isso varia de usuário para usuário. Às vezes, uma pessoa que normalmente é tímida cria um personagem online que é mais extrovertido, ou pode ser algo mais profundo. Uma pessoa com baixa autoestima e a confiança pode criar um caráter poderoso e agressivo.
Que significado psicológico o nome do personagem representa? O personagem é um guerreiro ou um elfo? O personagem é agressivo ou reservado? O personagem é forte e possessivo? O personagem é masculino ou feminino? Este estágio inicial de desenvolvimento do caráter é o primeiro estágio para a compreensão do ciclo do vício. Os indivíduos podem usar seus personagens para estabelecer novas identidades ao interagir com outras pessoas online. Eles podem sentir que “se tornam” outra pessoa. Online, o usuário tem a capacidade de remover as restrições impostas da vida real e experimentar percepções alteradas de si mesmo. Ou seja, o jogo cria um “palco” virtual onde a pessoa pode desempenhar um novo papel por meio da criação de alças fictícias e da projeção de características físicas alteradas, como sexo, idade, raça ou origem familiar. Isso cultiva uma persona ou falsa imagem de si mesmo, permitindo que uma pessoa 'reconstrua' sua identidade .
Copyright 2013 f-bornesdeaguiar.pt. Todos os direitos reservados. Permissão para publicar concedida por Kimberly Young, PsyD , terapeuta em Bradford, Pensilvânia
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Melissa
23 de outubro de 2013 às 11h45Posso ver como pode ser fácil para quem procura uma fuga encontrar isso no mundo dos jogos e online. Lá você pode se tornar o que quiser ou talvez até mesmo o que você sempre imaginou ser em sua mente, mas sabia que não era assim que os outros o viam. Não faz sentido para nós que temos bastante confiança em quem somos, mas se você pensar nas pessoas que têm dificuldade em se relacionar com outras pessoas e como esse tipo de identidade deve ser mais fácil e como deve ser mais fácil para construir este mundo virtual para você mesmo, então você pode ver por que há tantas pessoas que se envolvem nele.
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Lana
24 de outubro de 2013 às 03h51Isso é muito assustador, visto que esses jogadores continuam a desenvolver esses mundos em suas cabeças, mesmo quando estão longe deles.
Isso ou poderia também indicar algum tipo de ruptura psicótica com a realidade? -
pete
24 de outubro de 2013 às 12h17Para aqueles de vocês nunca tiveram dificuldade em fazer amigos ou para quem as coisas sempre vieram facilmente, vocês parecem achar isso estranho.
Mas se você é como eu e sempre lutou socialmente, certamente sabe como é muito mais fácil viver online do que interagir na realidade.
Eu sei a diferença entre o mundo real e o mundo online, eu não tive esse tipo de ruptura com a realidade, mas talvez as pessoas que conheço online sejam simplesmente mais legais e muito mais legais de se estar do que qualquer pessoa que eu já encontrei em um dia a dia. Gosto da companhia deles e acho que eles gostam de mim. Eu não vejo nada de errado nisso. -
RunninFast
25 de outubro de 2013 às 03h53Nunca senti a necessidade de ficar online para isso, então não posso dizer que sei como seria.
Mas o que eu sei é que aqueles que merecem nossa compaixão e não nossa condenação, e talvez se tentássemos estendê-los a mais compreensão, eles sentiriam menos necessidade de inventar essa história online.
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Cheryl
28 de outubro de 2013 às 9h15Depois de ler este artigo, estarei mais atento às atividades do meu filho em seu mundo virtual. Isso é um abrir de olhos.
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Elaine
28 de outubro de 2013 às 15:44Agora estamos lidando com o vício em jogos. Tentamos muitas abordagens diferentes quando ele estava no primeiro e no último ano do ensino médio. Infelizmente, meu filho agora tem 22 anos e não vê que seu vício é um problema. Ele parou de ir à escola duas vezes, perdeu todos os empregos que tinha, incluindo dois bons recentemente. Nessa época ele vai às aulas dois dias por semana, sem trabalhar e passa o resto do tempo no quarto jogando. Se alguém aí tiver algum conselho, por favor ajude
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Jason Brophy
29 de outubro de 2013 às 8:23Jogar online para mim é uma fuga da realidade. Assim como ler, escrever ou qualquer tipo de elaboração de arte. É a natureza humana. Sempre adorei videogames e me esforço para ser o melhor. Eu me esforço no trabalho para ser o melhor.
Algumas pessoas vão longe demais, mas é um esporte para mim e ninguém parece se importar com um jogador de futebol americano ou de beisebol obcecado. É quando usam drogas que as pessoas parecem se importar.
Os adolescentes que ingressam em um clube e começam a se tornar amigos de pessoas diferentes mudam sua identidade para se encaixar naquele grupo. As pessoas agem de maneira diferente no trabalho do que em casa. Não há nada de errado com uma pessoa que age de forma diferente em certos ambientes. É chamado de adaptação.